سعت الدراسة إلى استكشاف مستوى الاغتراب الذاتي، وإدمان الألعاب الإلكترونية لدى عينة من طلبة جامعة اليرموك، وتحديد العلاقة بينهما. ولتحقيق ذلك، اتبع الباحثان المنهج الوصفي الارتباطي، إذ تم توزيع مقياسين: الأول مقياس الاغتراب الذاتي، والثاني مقياس إدمان الألعاب الإلكترونية بعد التأكد من خصائصهما السيكومترية. وتكونت عينة الدراسة من (1057) طالبًا وطالبة من طلبة جامعة اليرموك، اختيروا بالطريقة المتيسرة. وأظهرت النتائج أن مستوى الاغتراب الذاتي لدى طلبة جامعة اليرموك جاء بدرجة متوسطة، وبوزن نسبي مقداره (59.6%) من المتوسط الكلي. وجاء مستوى إدمان الألعاب الإلكترونية لدى طلبة جامعة اليرموك بدرجة متوسطة كذلك، وبوزن نسبي مقداره (56.4%) من المتوسط الكلي. وكشفت النتائج أيضا عن وجود علاقة ارتباطية موجبة بين الاغتراب الذاتي وإدمان الألعاب الالكترونية لدى طلبة جامعة اليرموك.